Tekniikkaa

World of Warcraft on yksi askel lähempänä ilmaista peliä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
Lähde: Blizzard

Lähde: Blizzard

Nykyään useimmat monen pelaajan online-roolipelit (MMO) ovat ilmaisia. Yksi tärkeimmistä pidätyksistä on Blizzard's World of Warcraft , maailman suosituin MMO, Guinnessin ennätysten kirja . Vuosien ajan Blizzard on ylläpidetään että sillä ei ole aikomusta kääntyä World of Warcraft osaksi vapaasti pelattavaa peliä.

missä nfl -joukkueessa Chris Collinsworth pelasi

Yksi tulevista lisäyksistä peliin viittaa siihen, että yritys testaa ainakin vapaasti pelattavan hinnoittelumallin vesialueita. Kyseistä kohdetta kutsutaan 'WoW-tunnukseksi'. Blizzard'sin mukaan ilmoitus , WoW-token on 'uusi pelin sisäinen tuote, jonka avulla pelaajat voivat vaihtaa kultaa ja peliaikaa yksinkertaisesti ja turvallisesti keskenään.'

Kuinka WoW-merkit toimivat, on jonkin verran monimutkaista, mutta tässä se menee. Pelaajat voivat ostaa WoW-rahakkeita pelikaupasta tosielämän rahoilla. Sitten he voivat myydä rahakkeitaan pelin sisäisen huutokauppatalon kautta vastineeksi kultaa, pelin valuuttaa. Myyjä voi käyttää kultaa siihen, mitä hän haluaa ostaa pelistä. WoW Token -ostaja voi sitten vaihtaa tunnuksen ylimääräiseen peliaikaan.

Itse asiassa rahakkeet antavat pelaajille mahdollisuuden ostaa pelinsisäistä kultaa tosielämän rahalla ja laajentaa niiden kultaa World of Warcraft tilaukset, joissa käytetään pelin kultaa - kumpaakaan näistä ei voitu tehdä pelin sisällä aikaisemmin.

Suunnitelmaa ei ole vielä otettu käyttöön, joten on epäselvää, kuinka kannattavaa pelaajilla on ylläpitää tilausta pelkästään kuluttamalla kultaa, jonka he saavat pelatessaan. Blizzardin mukaan kuinka paljon kultaa saat WoW-tunnuksen myymisestä, vaihtelee kysynnän ja tarjonnan perusteella. Jokainen WoW-token on arvoltaan 30 päivän peliaika.

Lähde: Blizzard

Lähde: Blizzard

Vaikka WoW-rahakkeet näyttävät varmasti olevan askel vapaasti pelattavaan suuntaan, Blizzard ei näe sitä näin.

liittyvät joe maddeniin ja john maddeniin

Yhtiö sanoo esittäneensä rahakkeet suurelta osin turvatoimenpiteenä. Aikaisemmin pelaajien, jotka halusivat vaihtaa tosielämän rahat pelin sisäiseen kultaan, oli käytettävä pelin ulkopuolella tapahtuvia kolmansien osapuolten vaihtoehtoja, joissa Blizzard ei voinut valvoa (tai oletettavasti hyötyä kaupasta). Yhtiön mukaan nämä kolmansien osapuolten kullanmyyntipalvelut ovat yksi tärkeimmistä 'tilikompromissien' lähteistä.

Kuulemisen mukaan suuri osa näiden kolmansien osapuolten liiketoimien kautta myydystä kullasta tulee varastetuilta tileiltä ja 'kultanviljelijöiltä'. Kullanviljelijät, jotka usein sijaitsevat kehitysmaissa, pelaavat peliä tuntikausia ansaitakseen kultaa, jota myydään näissä kolmansien osapuolten liiketoimissa. Huoltaja jopa löysi kiinalaisen työleirin, jossa vangit joutuivat pelaamaan peliä tätä tarkoitusta varten.

On helppo ymmärtää, miksi Blizzard on haluttomia muuttamaan pelin nykyistä hinnoittelumallia. Yhtiö ilmoitti marraskuussa 2014, että sillä on noin 10 miljoonaa tilaajaa, joista suurin osa maksaa 13-15 dollaria kuukaudessa pelatakseen peliä tilaussuunnitelmastaan ​​riippuen. Jos se ei ole rikki, miksi korjata?

Ei voida kuitenkaan kieltää sitä, että WoW-rahakkeet tarjoavat pelaajille mahdollisuuden pelata peliä kuluttamatta tosielämän rahaa, jos se on heidän tavoitteensa. Jos se ei ole askel kohti vapaasti pelattavaa mallia, mikään ei ole.

miksi anthony mcfarlandia kutsutaan boogeriksi

Seuraa Chrisä Twitterissä @_chrislreed
Tarkista Tech-huijausarkki on Facebook!

Lisää Tech Cheat Sheet -sivustolta

  • Tähän mennessä julkaistut 8 parasta Xbox One -palvelua
  • Tähän mennessä julkaistut 4 parasta PlayStation 4-eksklusiivipeliä
  • 7 parasta tähän mennessä julkaistua Wii U -videopeliä